Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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尤其是当不同的选择有不同的成本后,玩家面对选择的结果更像一个股票投资人:如果获得了如他预料的结果,则心情大好……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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虽然有点假大空,但比赛中选手们临危不惧的心态和绝地反击的结果,就如同猿类已经被人所超越一样。……下面是私心推荐比赛时间,《街头霸王V》比赛的经典场次不少,但介于杭州亚运会,我想要介绍几场国手参与的比赛……这场对阵国内选手绿豆的春丽,在赛点局开局抓春丽发波的间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。……因为工作一直很忙,所以制作的时间有限。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

版本:Early Access


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